游戏客户端开发基础-PC篇

GitHub - noxke/TencentGameClientOpenCourse: 腾讯游戏客户端公开课2023 腾讯菁英班

1.程序分析

使用ida打开crackme.exe,进入到程序的主逻辑函数,注意到有大量的xmm寄存器,但是不含call指令,先忽略,注意到两个特殊部分:

左图中调用了CreateThread函数创建子线程运行StartAddress处函数,右侧含有分支判断,完成判断后sleep并返回,猜测该处与程序的判断逻辑有关

F5查看反编译代码

末尾进行了数据串的比较,后根据比较结果为v32地址处的4个字节赋值,紧接着两个字节赋值0x0a,0x0d,换行回车符号,猜测v32地址处为输出字符串,结合测试时的输出错误,猜测0xCBF9DBB4 0x8FFFCBD5经过异或后为gbk编码格式的字符串,在线编码工具测试,猜测成立

显然,v37处储存的内容影响最后的输出结果,对v32=v37下断点启动调试,随意输入字符串后在该处断下,查看v32内容

显然, v37为输入的原内容,根据比较部分可以得知,v37-48处为flag

得到程序flagHiGWDUuXQS6wVHBTp0ERfJe6VqprMqD1

分析剩余部分得到程序的输入函数和输出函数,后续将称其为printf scanf

2.DLL注入分析

题目要求使用CreateRemoteThreadapi进行注入

最基础的代码注入方式, 使用CreateRemoteThread在目标进程下创建远程线程, 调用LoadLibraryA加载DLL到目标进程, DLL加载/卸载时调用DllMain函数, 执行注入DLL中的代码, LoadLibraryA参数需要先写入目标进程的内存, 使用VirtualAllocEx在目标进程内存下分配内存, 使用WriteProcessMemory将需要注入的DLL地址写入目标内

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hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwPID);
pRemoteBuf = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, dwBufSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
WriteProcessMemory(hProcess, pRemoteBuf, dllPath, dwBufSize, NULL);
hMod = GetModuleHandleA((LPCSTR)"kernel32.dll");
pThreadProc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(hMod, "LoadLibraryA");
CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, pThreadProc, pRemoteBuf, 0, NULL);

创建远程线程时传入的LoadLibraryA地址并不是直接获取目标进程中的函数地址, 因为系统DLL在不同进程中加载地址相同

编写一个输出字符串的DLL进行注入测试

注入creackme.exe失败,但注入其他程序正常,重新分析代码,分析CreateThread函数创建的线程执行的StartAddress处代码,找到关键位置

此处将LoadLibraryExW函数的内存权限修改为可写入,然后将第一个字节patch成-61(0xC3, ret指令),将指令第一行修改为ret指令,将LoadLibraryExW函数patch掉了,因此LoadLibraryA函数也无法正常使用

不过中间有10秒的sleep,在启动后就注入即可

3.hook代码

将输出结果修改称正确,patch一下分支语句或者将错误的gbk编码patch成正确就可以,但是题目要求用DLL注入hook程序,因此此处用注入的DLL修改程序,hook掉printf函数,思路如下

printf前几行指令修改为跳转指令,跳转到注入的shellcode中,在shellcode中判断printf的参数(即待输出的字符串)是否为错误,如果为错误,将其修改为正确,替换完成后在shellcode中执行printf前几行被替换的指令,然后返回到printf函数继续执行,输出修改后的字符串

printf修改前后代码:

修改前前4条指令为将寄存器参数压入堆栈,此处将其修改为

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mov eax, $shellcode
push rax
ret

将shellcode的地址压入堆栈中,使用ret指令跳转到shellcode代码出,shellcode代码如下(前后填充的nop省略)

主要代码为

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mov eax, [rcx]         ; 将printf第一个参数(输出字符串)的前四个字节传送到eax
cmp eax, 0xF3CEEDB4 ; 判断这四个字节是否为错误两个字的gbk编码
jne $+0x8 ; 不是错误两个字的gbk编码则跳过接下来两条指令
mov eax, 0xB7C8FDD5 ; 如果是错误两个字的gbk编码,将其修改为正确两个字的gbk编码
mov [rcx], eax ; 将这四个字节写回输出字符串,完成替换
;原printf函数前4条指令 ; 为printf完成参数压栈
mov rax, $printf+0x20 ; printf的指令位置,跳过修改的代码
push rax ; push ret压栈返回
ret

只需要在注入的DLL中计算printf的地址,将地址写入shellcode,将shellcode写入可执行内存,再hook掉printf的代码即可完成修改操作

设置hook代码如下:

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void set_hook()
{
// hook printf函数
DWORD64 pProc;
DWORD64 pProcOffset = 0x1020;
HMODULE hModule = GetModuleHandle(nullptr);
DWORD_PTR baseAddress = reinterpret_cast<DWORD_PTR>(hModule);
pProc = (DWORD64)baseAddress + pProcOffset;

printf("\nhook proc addr : 0x%llx\n", pProc);
// 修改shellcode中的返回地址 printf+0x10
*((DWORD64 *)((uint8_t *)shellcode + 0x50 - 0x1A)) = (pProc + 0x10);
// 写入shellcode
LPVOID shellcodeBuf = VirtualAlloc(NULL, 0x50, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
memcpy(shellcodeBuf, shellcode, 0x50);
DWORD64 dwShellcodeBuf = (DWORD64)shellcodeBuf;
printf("\nshell code addr : 0x%llx\n", dwShellcodeBuf);
// 修改函数内存保护权限
VirtualProtect((LPVOID)pProc, 20, PAGE_EXECUTE_READWRITE, NULL);
// 修改hookcode中的shellcode地址
*((DWORD64 *)((uint8_t *)hookcode + 6)) = dwShellcodeBuf;
// 获取进程句柄
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
// hook printf函数
WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)pProc, hookcode, 20, NULL);
}

由于PE文件加载时会进行重定向操作,所以printf函数的地址不固定,需要通过PE文件加载的基地址+函数偏移量得到printf函数的准确地址,另外shellcode需要申请可执行内存块确保指令可以正常执行,需要修改printf函数的内存块可写,修改其前几行指令

注入后运行程序,任意输入均返回正确e


游戏客户端开发基础-PC篇
https://blog.noxke.icu/2023/09/26/TencentGameClient/客户端安全开发基础-PC篇/
作者
noxke
发布于
2023年9月26日
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